第19络波动,不断的断开链接。
这难道不是奔腾科技公司的责任吗?
这难道就是大型开放世界的吗?
虽然罗风看这篇文章的时候,颇为黑人问号脸。
但是架不住很多连网线是怎么插都不知道的无知玩家相当认同。
这些玩家的心中想着的,就是几百几千人同时击杀,同时交流的场面,《我的觉醒》里面最多就5人同场,实在是有点不够看。
这就是典型的站着说话不腰疼。
他们完全不知道,现在的奔腾科技公司为了保持玩家们能稳定的在《地底深渊》副本里面组队,耗费了多大代价的服务器。
还真以为跟真实世界一样的《我的觉醒》不用多少带宽啊?
知道为什么《我的觉醒》只敢开放一个5人副本吗?
还不是被垃圾网给拖累的?
在明眼人眼中,当然能看出扎克伯格的指责是毫无道理的,但是商业战争上面嘛,本来就是瞎扯。
罗风也不意外,也没多生气。
你行你上。
果然,扎克伯格文章又是一转,开始说起自己的,说正在实现这一点,然后放出了一张图。
说实话,当看到文章这段话的时候,罗风还真怕世界线变动得这么离谱,让扎克伯格把前辈子他还只看到个概念的“元宇宙”给提前几十年搞出来了。
结果……
扎克伯格发出的图中是一个虚拟大堂,他和数十名商业伙伴一起用虚拟形象在高谈阔论。
仿佛真的同时几十人在一个比较真实的场景中交流。
只是看到这个图,罗风就差点笑出声来。
这尼玛不就是微软的体感游戏吗?
所谓的体感游戏,就是微软在年发售的一款的辅助游戏工具。
也一种3d体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
工作原理,摄像头起到了很大的作用,它负责捕捉人肢体的动作。
然后工程师就可以设计程序教它如何去识别、记忆、分析处理这些动作。
摄像头可以捕捉到用户的手势动作,再把这些手势语言转换成游戏控制。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)