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溯流文艺时代

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第八八七章 好简单的游戏(2 / 2)
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同样是策略游戏,有的游戏玩起来就会感觉很别扭,或者特别不顺畅,那是因为数值设计有问题。阑

举个简单的例子,他玩到现在这个关卡,每一关都需要他在已经获得的种子卡片中选择八样,而每一次选择的时候他都会认真思考一下。

可以说,每一个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。

这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。

史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。

……

就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。

一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。阑

而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽然游戏的销量还没有体现出游戏的热度,玩家的反馈也没有出来,但是看着不停增加的在线人数他就知道,玩家们非常认可这款游戏。

那么多玩家愿意在这款游戏上花上几个小时时间,完全可以说明这款游戏的魅力。

相信等这几天过去,这款游戏的口碑就会慢慢传到更多人的耳朵里面,到那个时候,才是销量真正起来的时候。

罗贝塔·威廉姆斯也来看了眼数据,见数据这么好,倒是不怎么惊讶,她之前就试玩过《植物大战僵尸》,当时她就断言这肯定是一款非常受欢迎的游戏。

见到罗贝塔过来,肯笑着问道,“怎么样,新游戏有进展么?”

罗贝塔捂了捂额头,“昨天你才刚问过这个问题,这款新游戏注定是一个长期工程,至少也要两年的时间,不然不可能做完。”

肯耸了耸肩膀:“我知道,但我总觉得会有奇迹发生,人生总要相信有奇迹发生,不是么?”阑

罗贝塔扯了扯嘴角,“你所说的不是奇迹,而是痴心妄想,我希望至少一个月内,你不要再问我游戏紧张的事情。”

“这可不行,我可是公司的ceo,关心公司项目发展是我的责任。”

“对,责任。”罗贝塔嗤笑一声,然后转身走了。

她最近太忙了,新游戏需要攻克的难题实在太多,这些问题一项一项写在纸上都要写好几张纸。

其实游戏并不是像她跟丈夫说的那样丝毫没有进展,他们甚至已经做出来一个可以玩的简易版本,只不过游戏里面含有的元素太少,等于只有一个空壳子。

接下来,他们要做的就是丰富和优化这款游戏,如果做得快的话,明年年中游戏就能做出来,再经过一段时间的试运行,明年这个时候游戏也能上线了。

她之所以跟丈夫说两年才能完成,是因为她了解自己的丈夫,肯·威廉姆斯是一个急性子,如果现在跟他说游戏明年年中能完成,年末能上线,那他肯定会不停地催促他们,试图让他们把时间再往前推,说不定会要求他们明年年中就让游戏上线。阑

现在跟他说需要两年,短期内他应该不会催的太狠。

其实肯·威廉姆斯也知道这游戏不可能还要两年时间,不仅仅是罗贝塔了解他,他也了解罗贝塔,他相信,罗贝塔是为了让自己不催他们,所以才会把时间往长了说。

肯·威廉姆斯决定了,一定要催着他们明年让游戏上线。

不过眼下他的所有心思还是放在《植物大战僵尸》上面,又看了一会儿数据,他开口跟助理说道,“再过两个小时就把新活动放出去,到时候后台压力肯定大,让大家打起精神,不要在关键时刻掉链子。”

助理笑着说道,“请你放心,不会有问题的,我们已经准备好了。”

……

《植物大战僵尸》正式发售之后,深空部落上就兴起了一个热门问题,那就是:植物大战僵尸好不好玩?阑

不仅仅是深空部落,就连美国在线的部落网都在热议这事。

不少玩家都比较好奇,深空出的这款新游戏到底好不好玩,还有人问这款游戏在哪能够玩到。

很多人听到有新游戏,第一反应是去一些知名的游戏网站去找,还有人跑去实体店找,那当然是找不到了。

还有很多人知道游戏在哪儿,但不确定好不好玩,所以不敢轻易购买,毕竟购买游戏是要钱的,而且不算便宜。

就在这些人犹豫的时候,space忽然公布了一条新的规则,用户在space上购买的任一一款游戏,如果有什么不满意的地方,可以在十四天内退款,当然,还有个前提,那就是玩家玩这款游戏的时长不能超过两个小时。

这个公告一出来,原本还在犹豫的那些玩家都不再犹豫了,直接就选择了购买,毕竟space这个退款条件还是挺人性化的,不管怎么样,两个小时也足够他们搞清楚自己喜不喜欢一款游戏,如果一款游戏真的能让他们玩两个小时以上,那花钱也是值得的。

当然,也有那些想要白嫖的玩家,他们就是想要玩一个多小时,然后把游戏退了。阑

对于这种想着占便宜的玩家,space当然也不在乎,即便没有挣到这些人的钱,也能挣到这些人的流量。

有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,这些人就属于捧人场的。

再说了,这些人虽然抱着要白嫖的心思,说不定就有那么几个最终反倒是陷进去了。

不管怎么样,这条公告出来之后,购买游戏的人剧增,差点让space软件崩掉。

有不少人刚开始玩游戏的时候,一边玩一边看着时间,想着在两个小时之前退款,但是当他们真正玩进去之后,就再没有办法去注意时间了。

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